一、 基础数据与状态类

1. KDA:指击杀(Kill)、死亡(Death)、助攻(Assist)的比率,公式通常为 `(K + A) / D`,是衡量玩家表现的基础数据。

2. AOE:范围性作用技能(Area of Effect),能同时攻击多个目标的技能。

3. CD:技能冷却时间(Cool Down)。技能使用后需要等待的时间。“CD好了”意味着可以再次使用。

4. Buff

* 增益效果:能给英雄带来属性加成(如攻击力、移速提升)的效果或野怪(如红蓝buff)。

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* 怪物增益:特指击败猩红石像(红Buff)和蔚蓝石像(蓝Buff)获得的强化效果。

5. Debuff:减益效果,对英雄产生负面影响的狀態(如减速、中毒、沉默)。

6. DPS:每秒伤害(Damage Per Second),通常指团队中承担主要持续物理输出的英雄(如射手)。

7. 真实伤害:无视护甲和魔抗的伤害,显示为白色数字。

8. 护盾:吸收伤害的保护层,可以是技能生成或装备提供。

9. 霸体:一种特殊状态,期间免疫大部分控制效果(如击飞、眩晕),但通常仍会受到伤害。

10. 斩杀线:一个英雄的血量低到可以被另一个英雄用特定技能或连招瞬间秒杀的那个临界血量。

二、 地图资源与行动类

1. 兵线:双方小兵交战推进的路线。处理好兵线是运营的基础。

2. 清线/清兵:快速消灭一波小兵。

3. 带线:深入一条线路清理兵线并推塔,给敌方施加压力。

4. 卡线:通过控制自身位置,让小兵在自己安全的一侧交锋,使对方无法顺利吃到经验和金币。

5. 反野:入侵敌方野区,抢夺对方的野怪资源。

6. 守野:保护自家野区,防止被敌人反野。

7. Gank:游走支援,偷袭边路的敌方英雄,以多打少形成击杀。

8. 反蹲:预判到对方会来Gank,提前在附近埋伏,进行反偷袭。

9. 开龙:攻击地图上的大型中立生物(主宰、暴君等)。

10. Rush龙:不顾一切代价、以最快速度秒掉龙。

11. 拉扯:通过移动和技能的交替使用,保持与敌人的安全距离,进行消耗或规避伤害,是高水平团战的核心技巧。

12. 压塔/磨塔:在敌方防御塔下施加压力,消耗防御塔的血量。

13. 换血:双方英雄互相进行技能和平A消耗,看谁更赚。

14. 回防:迅速撤回己方阵地,防守关键的据点或资源。

三、 团战与战术类

1. 开团:主动发起一场团队战斗,通常由拥有强控技能的坦克或战士完成。

2. 先手:第一个进场控制或吸引火力的英雄/行为。

3. 后手:等待对方交出关键技能后再入场进行输出或控制。

4. 收割:在团战残局中,由机动性高或爆发强的英雄进场清理残血敌人。

5. Poke:远程消耗,在安全的距离用技能不断骚扰敌方,压低其血线。

6. 集火:全队集中所有火力优先攻击同一个目标。

7. 切后排/刺客:绕后或突进到敌方阵型深处,目标直指对方的射手和法师等核心输出。

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8. 保后排:保护己方的核心输出位,防止他被敌方切入。

9. 前排:团队中承受伤害的角色,通常是坦克或战士。

10. 后排:团队中的主要输出角色,通常是射手和法师,站位靠后。

11. 控制链(Combo Control):多人衔接控制技能,让对手长时间处于无法操作的状态。

12. 卖/献祭:故意让一个队员(通常是坦克)去吸引火力或送死,为团队创造胜利机会。

13. 四一分带:经典战术,四人抱团在中路或一路牵制,另一名单挑能力强的英雄在另一条路单独带线推塔。

14. 131分带:四人抱团在中路,两名边路英雄分别在上下路带线的战术。

四、 位置与英雄类型

1. C位:核心输出位,通常指射手(ADC)和法师(APC)。

2. ADC:物理核心输出,通常指射手。

3. 辅助

* 硬辅:拥有强硬控制技能的坦克型辅助(如张飞、牛魔)。

* 软辅:提供护盾、回复、增益等功能性辅助(如瑶、孙膑、大乔)。

4. 工具人:指不吃经济,将资源让给队友,主要提供控制和功能性的法师或辅助。

5. 坦边:坦克型边路英雄。

6. 战边:战士型边路英雄,具有较强的单挑和切后能力。

7. 野核:以打野为核心,全队资源向其倾斜的打法。

8. 蓝领野:不占用过多经济,将野区资源分享给队友,主要负责带节奏和扛伤的功能型打野。

五、 装备与经济相关

1. 核心装:一个英雄最关键、必须优先做出的装备。

2. 神装:六个:六个装备格子全部出满。

3. 制裁/梦魇:特指装备【制裁之刃】和【梦魇之牙】,其被动效果能限制敌人的回复能力。

4. 复活甲:【贤者的庇护】的俗称。

5. 名刀:【名刀·司命】的俗称,能在致命伤害时免疫一次伤害。

6. 金身:【辉:【辉月】的主动技能俗称,期间无敌但不能移动。

7. 经济经济:游戏内的金币总量,决定了你能买多少装备。

8. 滚雪球**:利用前期取得的微小优势,不断扩大为巨大优势的过程。

六、 高端局与黑话

1. 节奏:整场游戏的进攻、防守、资源的掌控脉络。一个好的打野就是“节奏发动机”。

2. 视野:地图的可见范围。占据草丛、布置眼位都是为了获取视野优势。

3. 运营:不依赖团战胜负,通过兵线处理、资源交换、转线推塔等方式积累优势的高阶战术思维。

4. 顺风/逆风:占据优势/处于劣势。

5. 膀胱局:指持续时间非常长(超过25分钟),双方僵持不下的对局。

6. 猝死局:指一方在看似均势甚至优势的情况下,因为一次失误被瞬间翻盘结束比赛。

7. 演员:故意输掉游戏的玩家。

8. Counter Pick: Counter Pick:在选人阶段,针对对方已选的英雄,选择能在对线和团战中克制他的英雄。

掌握这些术语,你就能更好地理解比赛解说和高玩交流,也能更精准地表达自己的战术意图!